Junebud tecknar caching-avtal med Unity Technologies
Det Malmöbaserade spelutvecklingsbolaget Junebud AB (publ) har nyligen tecknat ett avtal om datacaching med Unity Technologies. Genom att cacha (lagra) data hos användaren ökar hastigheten och stärks användarupplevelsen i Junebuds webbläsarspel MilMo. Los Angeles-baserade Unity Technologies utvecklar den Web3D-spelare Junebud använder för att leverera sitt spel, MilMo, direkt i webbläsaren.
VD Ola Holmdahl kommenterar:
”Det här är ett stort steg framåt för oss. Möjligheten att lagra data hos användaren minskar Junebuds kostnader för dataöverföring, samtidigt som det kortar ner starttiderna och minimerar behovet av streaming för spelarna, så fort de har spelat första gången.”
Junebud:
Junebud är ett spelutvecklingsbolag som är verksamt inom segmentet Free-to-Play (F2P). Junebud utvecklar ett socialt spel, MilMo, utifrån en kombination av F2P och den nya teknologin Web3D. Junebud sysselsätter för närvarande 16 personer, varav 8 heltidsanställda. Företaget tecknade nyligen ett avtal med Skövdebaserade outsourcingföretaget the Soil och säkrade därmed ytterligare grafiska resurser utan kostnad. Genom en medveten strategi att välkomna och förvalta outsourcing, examensarbetare och praktikanter håller Junebud kostnadsmassan minimal.
Junebud är ett relativt nystartat bolag som bildades 2008, men personerna bakom Junebud har gedigen erfarenhet inom bolagets verksamhetsområde, bland annat som chefdesigner respektive producent på spelutvecklingsföretaget Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) samt som programmerare på Massive Entertainments teknologiteam.
MilMo:
MilMo är det spel som Junebud planerar att lansera under början av 2010. Det är ett socialt onlinespel i genren action-äventyr, riktat mot åldrarna 12 – 18 år. I MilMo används Free-to-Play som affärsmodell och Junebud skall skapa intäkter genom mikrotransaktioner.
För mer information, vänligen kontakta
Ola Holmdahl, VD Junebud AB (publ)
Ladda ned pressreleasen som pdf
